Tecnicas de escultura modelado

Escultura de modelismo famosa

— David Neat, autor de Modelismo: Materials and Methods, comparte sus consejos para la realización de modelos y esculturas a pequeña escala. El sitio incluye descripciones detalladas de los materiales, así como una variedad de tutoriales paso a paso que cubren la fabricación de modelos, la fabricación de moldes y la fundición, y otras técnicas de fabricación de formas.

Herramientas para tallar madera con piedra de afilar y funda protectora, cinceles y gubiasEste juego esencial de herramientas para tallar madera puede utilizarse para realizar tallas en relieve, tallas en 3D, plantillas, patrones, trabajos en madera, tallado, escultura o incluso calabazas. Hecho de acero al carbono SK5 de alto grado para la durabilidad y la fuerza.  Como asociado de Amazon, ganamos comisiones por las compras que califiquen.

— Andrew Werby habla de la arcilla de cerámica como medio para la escultura, proporcionando consejos para la creación de armaduras, la cocción de la arcilla, y la adición de tratamientos superficiales tales como esmaltes, subesmaltes y sobreesmaltes.

Arcilla polimérica

La escultura digital, también conocida como modelado de escultura o escultura en 3D, es el uso de programas informáticos que ofrecen herramientas para empujar, tirar, alisar, agarrar, pellizcar o manipular de otro modo un objeto digital como si estuviera hecho de una sustancia de la vida real, como la arcilla.

La geometría utilizada en los programas de escultura digital para representar el modelo puede variar; cada uno ofrece diferentes ventajas y limitaciones. La mayoría de las herramientas de escultura digital del mercado utilizan una geometría basada en la malla, en la que un objeto está representado por una malla de superficie interconectada de polígonos que pueden ser empujados y arrastrados. Esto es algo parecido al proceso físico de batir placas de cobre para esculpir una escena en relieve. Otras herramientas de escultura digital utilizan una geometría basada en vóxeles, en la que el volumen del objeto es el elemento básico. Se puede añadir y eliminar material, de forma muy parecida a la escultura en arcilla. Otras herramientas utilizan más de una representación geométrica básica.

Una de las ventajas de los programas basados en mallas es que permiten esculpir a múltiples resoluciones en un mismo modelo. Las áreas del modelo que están finamente detalladas pueden tener polígonos muy pequeños mientras que otras áreas pueden tener polígonos más grandes. En muchos programas basados en mallas, la malla puede editarse en diferentes niveles de detalle, y los cambios en un nivel se propagarán a niveles superiores e inferiores de detalle del modelo. Una limitación de la escultura basada en mallas es la topología fija de la malla; la disposición específica de los polígonos puede limitar las formas en que se pueden añadir o manipular los detalles.

Bronce

La fundición consiste en hacer un molde y verter en él un material líquido, como metal fundido, plástico, goma o fibra de vidrio. Un molde es una forma hecha mediante este proceso. Muchas esculturas se producen modelando una forma (normalmente en arcilla, cera o yeso). A continuación, se utiliza para crear un molde para fundir. Un molde puede fundirse más de una vez, lo que permite a los artistas crear ediciones de una obra de arte.

El modelado es un proceso aditivo. Esto significa que el artista trabaja con un material blando para construir una forma (en lugar de raspar el material como en la talla). Además, a diferencia de la talla, los materiales blandos, como la arcilla y la cera, pueden modificarse y reelaborarse. El modelado de una maqueta puede ser a menudo el primer paso en la creación de una escultura acabada.

En el siglo XX surgió una nueva forma de hacer escultura con las construcciones cubistas de Picasso. Se trataba de naturalezas muertas hechas con materiales de desecho (encontrados) pegados. La escultura construida en diversas formas se convirtió en una corriente importante del arte moderno, incluso en movimientos como el constructivismo o técnicas como el ensamblaje. Los artistas han utilizado técnicas como doblar, plegar, coser, soldar, atar, tejer y equilibrar para construir esculturas a partir de una gran variedad de materiales y objetos encontrados.

Tipos de modelado en el arte

Modo te ofrece la posibilidad de esculpir tus modelos de diversas maneras y luego texturizarlos fácilmente en un entorno integrado y trabajar de forma no lineal. Esta flexibilidad significa que puedes modelar, esculpir, aplicar una textura básica y luego volver a modelar un poco más. Como ocurre con todas las herramientas de Modo, las funciones están profundamente integradas y aprovechan la funcionalidad principal para ofrecer un conjunto de opciones intuitivo y potente.

Combinando una mezcla natural de técnicas de pintura 2D y 3D, puedes seleccionar un pincel y empezar a pintar en cualquier ventana. Modo trata de determinar las mejores opciones automáticamente al pintar o esculpir, pero hay un par de requisitos necesarios para obtener los mejores resultados. La interfaz por defecto de Modo ofrece una pestaña de diseño de pintura, dedicada a las herramientas de pintura, escultura y edición de mapas de vértices, y una caja de herramientas con las herramientas relacionadas.

Puede ser muy beneficioso utilizar una tableta sensible a la presión al pintar o esculpir en Modo, pero no es un requisito estricto. (La mayoría de los usuarios consideran que las tabletas son una forma más natural de trabajar con la entrada basada en el lápiz en lugar de utilizar el ratón). El control adicional del lápiz sensible a la presión puede proporcionar un mayor grado de precisión y sutileza al modelar y texturizar las creaciones.

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