Historia del arte animacion

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Toda animación, ya sea de un ratón que silba, de un dinosaurio que camina o de un superhéroe que salta, es una especie de truco de magia. Lo dice el nombre de uno de los primeros dispositivos utilizados para proyectar diapositivas: la linterna mágica. Si tomas una imagen de una mano abierta y otra de un puño y proyectas las dos en secuencia, transmitirás la ilusión de un apretón. «Lo que ocurre entre cada fotograma es más importante que lo que ocurre en cada fotograma», explicó en una ocasión el destacado animador experimental Norman McLaren (que entra en la lista con su corto Neighbours, abajo). «Por lo tanto, la animación es el arte de manipular los intersticios invisibles entre los fotogramas».

Para captar una idea de ese poder y narrar su historia, hemos trazado la evolución de la animación considerando 100 secuencias a lo largo de la historia del medio. Elegimos el elemento deliberadamente flexible de una «secuencia» porque nos pareció el más centrado: A menudo es en un momento de inspiración, más que en un solo fotograma o en una obra completa, donde podemos ver el progreso de la forma. Centrarse en los dibujos animados completos crearía un sesgo a favor de los estudios con recursos para producir largometrajes teatrales, pero la historia ha demostrado que muchos logros históricos de la animación se han producido con una variedad de presupuestos, formatos y longitudes. Al centrarnos en las secuencias, podemos dejar que los creadores y sus decisiones individuales brillen de una manera que no pueden hacerlo las obras completas.

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Desde las primeras pinturas rupestres que parpadeaban a la luz del fuego, el ser humano ha estado fascinado por la imagen en movimiento. Pero, ¿cómo hemos llegado al punto actual en el que cualquiera puede descargarse unas cuantas aplicaciones y crear animaciones de pantalla verde sin fisuras en sus teléfonos? En este vídeo de 5 minutos conocerás la historia de la animación. Si sigues mirando hasta el final, te mostraré exactamente cómo puedes crear tus propias animaciones de pantalla verde usando nada más que una tableta o un teléfono inteligente y un par de aplicaciones económicas.

Este vídeo te lleva a través de la primera fascinación de la humanidad por la imagen en movimiento. A la luz del fuego de las cuevas, las pinturas de las paredes parecían moverse, añadiendo ilustraciones dramáticas a las narraciones orales de las grandes aventuras de caza.

En el siglo XIX, la linterna mágica se convirtió en una forma de entretenimiento muy popular. En la década de 1820, la amplia disponibilidad de diapositivas de vidrio impresas y coloreadas a mano producidas en masa aumentó la popularidad de la linterna. Una lámpara de queroseno iluminaba la diapositiva, que luego se proyectaba en una pantalla a través de una lente de aumento. Este fue el precursor de los primeros proyectores de cine.

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La historia de la animación comenzó mucho antes del desarrollo de la cinematografía. Los seres humanos probablemente han intentado representar el movimiento ya en el período paleolítico. Mucho más tarde, los juegos de sombras y la linterna mágica (desde aproximadamente 1659) ofrecían espectáculos populares con imágenes proyectadas en una pantalla, que se movían como resultado de la manipulación manual y/o de pequeños mecanismos. En 1833, el disco estroboscópico (más conocido como fenakistiscopio) introdujo los principios estroboscópicos de la animación moderna, que décadas más tarde también servirían de base para la cinematografía. Entre 1895 y 1920, durante el auge de la industria cinematográfica, se desarrollaron diversas técnicas de animación, como el stop-motion con objetos, marionetas, arcilla o recortes, y la animación dibujada o pintada. La animación dibujada a mano, sobre todo la pintada sobre rollos, fue la técnica dominante durante la mayor parte del siglo XX y se conoció como animación tradicional.

Alrededor del cambio de milenio, la animación por ordenador se convirtió en la técnica de animación dominante en la mayoría de las regiones (aunque el anime japonés y las producciones europeas dibujadas a mano siguen siendo muy populares). La animación por ordenador se asocia principalmente con una apariencia tridimensional con sombreado detallado, aunque se han generado o simulado muchos estilos de animación diferentes con ordenadores. Algunas producciones pueden ser reconocidas como animación Flash, pero en la práctica, la animación por ordenador con una apariencia relativamente bidimensional, contornos austeros y poco sombreado, se considerará generalmente como «animación tradicional». Por ejemplo, el primer largometraje realizado por ordenador, sin cámara, es The Rescuers Down Under (1990), pero su estilo apenas puede distinguirse de la animación cel.

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El taumatropo es un juguete óptico muy popular en el siglo XIX. Un disco con una imagen en cada lado está unido a dos trozos de cuerda. Cuando las cuerdas se giran rápidamente entre los dedos, las dos imágenes parecen fundirse en una sola debido a la persistencia de la visión.

Algunos ejemplos de imágenes de taumatropos comunes son un árbol desnudo en un lado del disco y sus hojas en el otro, o un pájaro en un lado y una jaula en el otro. Muchos taumatropos clásicos también incluían adivinanzas o poemas cortos, con una línea en cada lado.

Los taumatropos pueden proporcionar una ilusión de movimiento, ya que cada una de las dos caras del disco representa una fase diferente del movimiento, pero no se conocen ejemplos hasta mucho después de la introducción del primer dispositivo de animación generalizado: el fénakistiscopio.

La invención del taumatropo suele atribuirse al médico británico John Ayrton Paris. Describió el dispositivo en su libro educativo para niños de 1827 Philosophy in Sport Made Science in Earnest, con una ilustración de George Cruikshank.

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